Нова 'Зелда' била би задивљујућа да није било губљење времена (коментар)

>

Видео игре ових дана имају велики проблем. Наиме, они су превелики.

Најновији унос у Нинтендову 31-годишњу франшизу Легенд оф Зелда изашао је прошле недеље и савршено обухвата тај проблем. Попут многих игара, Зелда обилује огромним светом пуним кул ствари са гомилом досадних трошења времена. То је свет толико велики да Нинтендо није могао пронаћи смислен начин да га испуни. Што поставља питање: да ли је то заиста и било требати бити овако велики?

Као и све остале игре Зелда, Бреатх оф тхе Вилд говори о земљи која се зове Хируле, опкољена неким древним злом. Играчи преузимају улогу Линка, прореченог хероја који ће заједно са магичном принцезом Зелдом вратити то зло. Већина игре се састоји у припремама за ту последњу битку - трчању по свету, проналажењу људи и оружја неопходних за испуњење пророчанства.





То значи да ћете моћи да проведете време јашући коње, гађајући лукове и двобојем чудовишта. Земља Хируле је невероватно, разнолико место за истраживање, а то можете учинити сурфањем на штиту низ падине или параглајдингом по кањонима. Велики део привлачности је огромна површина коју ћете морати да обиђете и истражите.

Такође прочитајте:



Па ипак, Зелда и игре попут ње бориле су се да оправдају ове огромне, често невероватне просторе. Уместо тога, испуњавају те фантазијске светове досадним смећем - попут подизања ствари са земље.

Зелда игре увек служе за истраживање огромног места и откривање његових тајни. Чак и у првој утакмици далеке 1986. године, играчи су лутали Хирулеом без много објашњења и упутстава, скупљајући боље оружје, оклоп и алат. Легије великих и малих чудовишта стоје на путу, али откриће је оно што чини Зелду тако привлачном.

Бреатх оф тхе Вилд нуди обиље открића. Обухвата оно што се осећа као континент вредан простора у игри, а играчи су кренули са малим правцем да сазнају шта је тамо. Идеја о постојању читавог света за истраживање и отварању тог света пред вама са чудним стварима које чекају да их пронађете, може бити узбудљива данас као и пре 30 година.



Али оно што је другачије у овом тренутку у видео играма, за разлику од скоро сваке друге Зелда игре која је икада објављена, је стање одмор видео игара. Исте недеље Нинтендо је покренуо своју огромну авантуру која се простире широм света, а Сони студио Гуеррилла Гамес је издао једну за ПлаиСтатион 4, под називом Хоризон: Зеро Давн. Детаљи су изненађујуће слични: усамљени јунак креће у потрагу испуњену открићима широм огромног света. Линк носи мач, штит и лук; Алои, главни јунак Хоризонта, држи лук и копље.

Такође прочитајте:

Обе игре (и већина игара у жанру отвореног света, како су познате) дају играчима огроман простор, прегршт активности којима се баве и слободу да раде шта год желе, кад год пожеле. И ту се Зелда почиње борити. Смештена у поље сличних игара отвореног света које постаје све гушће, Зелда изгледа не може да се отресе својих најгорих идеја-чак и док се Бреатх оф тхе Вилд пење како би заузео место међу најбољим чланцима из серије Зелда.

Дах дивљине понекад може бити прилично сјајан. Заиста пружа осећај открића, а то је управо зато што је велики део игре непозната дивљина. Често ћете морати да се попнете на врх нечег високог да бисте погледали земљу и пронашли места вредна истраживања. И готово несумњиво, на путу ћете бити преусмерени на друго место. Рушевине у даљини изгледају обећавајуће, али постоји велика шанса да наиђете на камп чудовишта или можда на змајеву јазбину. Битка са млином могла би видети како се травната равнина случајно запали и постаје потпуно нови низ проблема. Оно што је сјајно у Бреатх оф тхе Вилд је то што, чак и сатима и сатима, никада не знате шта ћете пронаћи или шта би се могло догодити.

Али из неког разлога, савремене игре-посебно такозване игре отвореног света, попут нове Зелде-осећају потребу да вам пруже далеко земаљске активности које треба довршити од епских, авантуристичких. Хоризон има играче који стално лове и прикупљају материјале за израду нових лекова и оружја. Исто важи и за сличне игре попут Фар Цри Примал и Рисе оф тхе Томб Раидер. Прављење се врши одабиром опција у менију, смањујући задатак на отприлике исти ниво узбуђења као и исправљање осветљености телевизора. Чак се и блоцкбустер Фаллоут 4 из 2015. подједнако односи на ручни задатак прикупљања и ношења смећа, које можете заједно поспремити у друго смеће, као и на истраживање и освајање постапокалиптичне пустоши.

Такође прочитајте:

И то је проблем у Бреатх оф тхе Вилд. То је игра која вам троши време на досадне ствари. Непрестано морате бити у потрази за замјенским предметима за своју неопходну опрему, јер се мачеви, лукови и штитови који су вам потребни за одржавање живота ломе већ након неколико употреба. Када сте повређени, једини начин да се излечите јесте да једете храну коју нађете или скувате. Увек сте у потрази за ретким металима, јер чак и ако не знате шта ће вам требати за , знате да у овој врсти видео игре, коначно требаће вам. Можете скалирати литице голим рукама, под условом да врх није превисок, јер Линк има мерач издржљивости који се полако исцрпљује када се напреже и који га спречава да учини било шта превише покушавајући. Чак и ако успете до врха, и даље ћете бити подвргнути гледању Линк -а дуж камених површина глацијалним темпом. Довољно је да пожелите да спустите контролер и проверите Твиттер на свом телефону.

Чудно је да су људи измислили машине и алате како би смањили време и рад који су морали да потроше на задатке као што су храњење и облачење, само да би се појавиле видео игре и натерале нас да тај посао радимо изнова - али палцем и својим капацитетом да занемаримо досаду уместо наших мишића. Оно што не могу да преболим док свирам Бреатх оф тхе Вилд је колико времена они и његова браћа желе да изгубе. Програмерима су потребне године да створе ове огромне светове, а играчима је намењено да се у њима изгубе на десетине сати. Али шта та величина заиста додаје, осим времена које је потребно да се било где стигне? Где је забавно зауставити авантуру у лову на вепрове и кувању јела? Или бежим од борбе јер ми је мач пукао у руци и немам чиме да узвратим?

витамин Ц или хијалуронска киселина прво

Упркос свим малим досадним додацима, Нинтендо је створио прилично сјајну игру Зелда у Бреатх оф тхе Вилд - барем према оскудним стандардима којима видео игре теже.

Упркос томе, и даље је то само најновија видео игра која доказује да, док технологија чини све више могућим, још увек чекамо да креатори игара пронађу нешто узбудљивије од тога да дозволе играчима да ходају на велике удаљености током дужег временског периода, бирајући скупљају смеће успут.

30 најбољих видео игара свих времена, рангиране (фотографије)

  • најбоље видео игре свих времена црвена мртва иверица црвено упозорење

    Шта чини видео игру „најбољом“? Техничка способност? Покрет који се креће? Огромна количина функција? Тешко је замислити забавни медиј као млад и свуда попут игрица. Али дали смо све од себе - чак и тако, дефинитивно се нећете сложити са нама.

  • борац за кравате

    8. 'Ратови звезда: ТИЕ Фигхтер' (1994)
    Суптилност има тенденцију да буде нешто у чему видео игре нису добре, али некако игра о летењу звезданог ловца у служби фашистичког царства то успева. Испоставило се је могуће хуманизовати те безличне грчеве.

  • Халф Лифе 2

    7. 'Халф-Лифе 2' (2004) и његове епизоде
    То је хаотично искуство које обухвата гомилу различитих жанрова наизглед насумично - али функционише. Чак и више од деценије касније, све у вези с тим изгледа како треба. Тачније од многих новијих игара које су покушале и нису успеле да поврате њену магију.

  • гранд тхефт ауто сан андреас гта

    6. 'Гранд Тхефт Ауто: Сан Андреас' (2003)
    Многе игре обећавају виртуелни отворени свет у којем можете ићи било где и радити било шта, али „Сан Андреас“ би могао бити једини који заиста испуњава то обећање.

  • ефекат масе 3

    5. 'Масс Еффецт 3' (2012)
    С правом хвата гомилу грешака због свог грозног завршетка, али срж искуства - прекрасно припремљене акционе вињете које су отприлике дужине епизоде ​​ТВ драме без реклама - готово је савршена. Девелопер Биоваре је можда наишао на идеалан начин да исприча причу у оваквој игри.

  • витезови старе републике 2

    4. 'Ратови звезда: Витезови Старе републике 2: Лордови Сита' (2005)
    Најбоље приче из „Ратова звезда“ су оне које подривају нашу перцепцију о томе шта дефинише франшизу, а „КОТОР 2“ је један од коначних примера за то, помно посматрајући шта се дешава после рат је добијен.

  • Блацк Опс 2 цалл оф дути

    3. „Цалл оф Дути: Блацк Опс 2“ (2013)
    Једна од ретких игара која прича причу која се мења на основу поступака играча - док је довољно сигуран у своју визију не рећи играчима да се то дешава . Наравно, једнако је важно и то што је 'Блацк Опс 2' изврсно изведен колико и концептуално.

  • вештица 3

    2. 'Вештица 3' (2015)
    Цела целина је мања од збира њених делова, али ти делови - огроман отворени свет, експанзивна прича која има времена да удахне, робусна борба - толико су добри да је готово опростиво да се сви не гелирају. За сада, 'Тхе Витцхер 3' је отприлике онолико добро колико је потребно за акциону авантуристичку видео игру.

  • богови ће гледати

    1. 'Богови ће гледати' (2014)
    Видео игра са добро испричаном причом коју играч заправо не контролише сопственом способношћу да се снађе. На пример, да бисте довршили причу, морате преживети игру руског рулета. Ово је дубоко субверзија стандардне фантазије моћи видео игара.

Претходни слајд Следећи слајд 1 од 31

Цалл оф Дути, Гранд Тхефт Ауто и још много тога у част #НатионалВидеоГамесДаи

Шта чини видео игру „најбољом“? Техничка способност? Покрет који се креће? Огромна количина функција? Тешко је замислити забавни медиј као млад и свуда попут игрица. Али дали смо све од себе - чак и тако, дефинитивно се нећете сложити са нама.

Погледај у галерији

Коментари

Популар Постс